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Panel II
Panel I
Key Note Report
Kontrafaktisches Spielen und seine Problematik am Beispiel des Brettspiels „Wir sind das Volk!“ (2014)
Kolejka (2011) und die Erinnerung an die Mangelwirtschaft
Twilight Struggle (2005) und die Sehnsucht nach geopolitischer Klarheit
Ein Computerspiel als Denkmal
Kriegstreiberei oder Appell an die Vernunft?
Geopolitique 1990 und Wege zur amerikanischen Dominanz im Kalten Krieg
Ein Spionagethriller für den PC
Das tschechische Brettspiel „Soudruhu, nezlob se!“